Yahoo Poland Wyszukiwanie w Internecie

Search results

  1. Zaklinanie (ang. Enchanting) – mechanizm w grze korzystający ze stołu do zaklęć i kowadła. Polega na dodawaniu specjalnych bonusów przedmiotom, takim jak bronie, narzędzia, zbroje i książki. Zaznaczyć trzeba, iż zaklęcia nie działają na nożyce oraz krzesiwa, z wyjątkiem zaklęć Niezniszczalność i Naprawa.

  2. Słowo „Zaklinacz” jest używane w kontekście magii i czarów. Oznacza osobę, która ma zdolność do wykonywania rytuałów magicznych i przywoływania istot z innych światów. Zaklinacze mogą być w stanie wykorzystać swoje umiejętności do wielu celów, takich jak leczenie chorób, ochrona przed złymi mocami lub nawet tworzenie ...

  3. Słownik języka polskiego PWN*. zaklinacz «ten, kto zaklina». zaklinacz węży «człowiek umiejący pobudzić węże muzyką do wykonywania rytmicznych ruchów».

  4. Zaklinanie - mechanika działania. Zaklinacz słów może zakląć w twoim rynsztunku 9 różnych słów runicznych oraz 14 różnych słów glificznych. Zaklęcie pojedynczego słowa wymaga zużycia w wybranym przedmiocie wszystkich trzech slotów na runy/glify.

  5. 31 sie 2022 · Co to jest łapacz snów? To amulet, którego historia jest bardzo długa. Zaklinacz snów wywodzi się z kultur rdzennych mieszkańców Ameryki Północnej. Wierzyli oni, że koszmary mogą zaplątać się w amulet i tam zginąć. Dobre sny natomiast poradzą sobie z przejściem pomiędzy nitkami i dostaną się do świadomości człowieka.

  6. Zaklinacz – typ szamana funkcjonującego w wielu kulturach pierwotnych, który specjalizuje się w przepędzaniu "złych duchów", które według wierzeń tych kultur powodują choroby i inne nieszczęścia, a także w "odczynianiu" zaklęć. Zobacz też. kapłan. szaman. wołchw. żerca. znachor. Kategorie: Medycyna ludowa. Religie pierwotne. Szamanizm.

  7. 1 wrz 2023 · Zaklinacz to klasa czarująca, zbliżona do maga w budowie oraz czarach do wyboru, choć pula jest nieco ciekawsza (posiada m.in. Przyspieszenie i Kołatkę). Nie może jednak uczyć się zaklęć ze zwojów, lecz zamiast tego posiada Punkty Zaklinania - dodatkowe punkty dzięki którym może modyfikować i wzmacniać zachowanie czarów.